@misc{Czub_Marcin_Influence_2014, author={Czub, Marcin and Piskorz, Joanna and Misiewicz, Mateusz and Hodowaniec, Paweł and Mrula, Małgorzata and Urbańska, Katarzyna (psycholog)}, copyright={Copyright by Marcin Czub, Joanna Piskorz, Mateusz Misiewicz, Paweł Hodowaniec, Małgorzata Mrula, Katarzyna Urbańska}, address={Wrocław}, howpublished={online}, year={2014}, publisher={Instytut Psychologii Uniwersytetu Wrocławskiego}, publisher={http://www.psychologia.uni.wroc.pl www.psychologia.uni.wroc.pl}, publisher={Wydawnictwo eBooki.com.pl}, publisher={http://www.ebooki.com.pl/ www.ebooki.com.pl}, language={eng}, abstract={Rzeczywistość wirtualna może być zastosowana jako efektywne narzędzie odwracania uwagi od bodźców bólowych. W przeprowadzonym badaniu testowano wpływ zaangażowania pamięci na poziom odczuwania bólu. Termiczna stymulacja zimnem została zastosowana jako bodziec bólowy. W eksperymencie wzięło udział 35 studentów Uniwersytetu Wrocławskiego. Osoby badane dwukrotnie (model grup zależnych) zostały zanurzone w wirtualne środowiska, które różniły się poziomem wykorzystywania procesów pamięciowych. Przeprowadzono również pomiar kontrolny, czyli miarę tolerancji bólu osób badanych bez zanurzenia w wirtualne środowisko. Poziom odczuwanego bólu mierzono na dwa sposoby: czas zanurzenia ręki w zimnej wodzie oraz ocena intensywności bólu na skali VAS. W obu warunkach eksperymentalnych osoby badane trzymały rękę w zimnej wodzie istotnie dłużej niż podczas pomiaru kontrolnego. Pomiędzy zastosowanymi środowiskami wirtualnymi nie wystąpiły jednak różnice w poziomie mierzonych wskaźników bólu, czyli poziom zaangażowania procesów pamięciowych nie wpłynął na efekt analgetyczny.}, title={Influence of memory on experienced pain during Virtual Reality analgesia}, type={tekst}, doi={https://doi.org/10.1515/pjap-2015-0020}, keywords={procesy pamięciowe, dystrakcja uwagi, gry komputerowe, ból, wirtualna rzeczywistość, stymulacja termiczna}, }